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Diplom-Mathematiker Dirk von Suchodoletz, Jg. 72, beschäftigte sich im Jahre 1985 das erste Mal mit Computern. Nach dem ZX Spectrum folgte der Amiga 500 und Anfang der 90er Jahre der Einstieg in die PC-Welt. Zur Langzeitarchivierung digitaler Objekte kam er über die Emulation alter Computer-Spiele. So ließen sich frühere Klassiker nicht mehr trivial auf heutigen Plattformen wieder zum Leben erwecken. Das gilt natürlich auch für eine ganze Reihe weiterer Dokumente oder wissenschaftliche Daten. Als Assistent am Lehrstuhl für Kommunikationssysteme in der Informatik an der Universität Freiburg nahm er im Jahr 2004 die Promotion zum Thema digitale Langzeitarchivierung auf und schloss diese im Jahr 2008 ab. In dieser Zeit war er Mitglied der Nestor Media-AG und am EU-geförderten PLANETS-Project beteiligt. Die Ergebnisse der Arbeit stellte er auf diversen Konferenzen vor.
Am 15.01.2010 hat die Vorgabekommission des Vereins zur Förderung der Informationswissenschaft (VFI) entschieden, in diesem Jahr Dr. Dirk von Suchodoletz für folgende Arbeit: Funktionale Langzeitarchivierung digitaler Objekte. Erfolgsbedingungen des Einstatzes von Emulationsstrategien, den zweiten Preis zu vergeben. Die Kommission begründet dies wie kurz wie folgt: Die Dissertation von Herrn von Suchodolenz stellt eine besonders gründliche und umfassende Analyse einer Strategie für die digitale Langzeitarchivierung dar.
ISBN-13 (Printausgabe) | 3867279799 |
ISBN-13 (Printausgabe) | 9783867279796 |
ISBN-13 (E-Book) | 9783736929791 |
Sprache | Deutsch |
Seitenanzahl | 292 |
Umschlagkaschierung | matt |
Auflage | 1 Aufl. |
Band | 0 |
Erscheinungsort | Göttingen |
Promotionsort | Universität Freiburg |
Erscheinungsdatum | 03.06.2009 |
Allgemeine Einordnung | Dissertation |
Fachbereiche |
Informatik
|
Schlagwörter | Funktionale Langzeitarchivierung, digitale Daten, dynamische interaktive digitale Objekte, Migration, Emulation, Emulator, Hardware, Viewer, Softwarearchiv, View-Path, Metadaten, OAIS, Standard, Erweiterung, Software, alte Programme, Rechnerarchitektur, Computerspiel, QEMU, Homecomputer, Betriebssystem, Treiber, Applikation, Hilfsprogramm, Metrik, Referenzumgebung, Ablaufumgebung, DRM, Hintergrundarchiv, Sekundärobjekt, Primärobjekt, Bewahrung, kulturelles Erbe, Buch, Druck, Papier, Datenträger, analoge Aufzeichnung, optisches, magnetisches Medium, Diskette, Festplatte, CD, DVD, Bedienung, Handbuch, Audio, Video, Textdokument, Bitstrom, Auswahlkriterium, Container, Datenbank, Datenformat, Dateisystem, Ersteller, Firmware, Gedächtnisorganisation, Bibliothek, Nationalarchiv, Kompression, Kopal, Nestor, PLANETS, Klassifikation, Kopierschutz, Kosten, Lizenz, Lesbarkeit, Mikroelektronik, Nachwelt, Nachhaltigkeit, Vertrauenswürdigkeit, Multimedia, Magnetband, METS, PREMIS, Dublin Core, Museum, Erfolgsbedingung, Personal Computer, statisches Objekt, Quellcode, Open Source, Redundanz, Kompression, Speichersystem, Sammelauftrag, Sprache, Beschaffung, Verteilung, Vergleich, Strategie, Wiederherstellung |